作品集
游戏 UI 设计师 · 欧美卡通方向 · 2026 届

游戏 UI视觉设计

视觉传达设计专业 · 成都信息工程大学 2026 届。主攻欧美休闲卡通 UI,覆盖二次元 UI;实践 AIGC 辅助设计工作流,可完成从概念到落地的界面视觉产出。

求职意向:游戏 UI 设计岗 · 2026 届 · 主欧美卡通风方向
王曜勋个人照片
2026
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WORK
关于我 / ABOUT

具备美术功底与游戏界面全流程设计能力

视觉传达设计专业 2026 届本科,主攻欧美休闲卡通 UI,同时覆盖二次元 UI——能在两套视觉语言间自由切换。实践 AIGC 辅助设计工作流(AI 发散 + 人工精修规范化输出),关注组件规范、9-slice 切图与信息层级,做到把想法推进到可交付的具体产出,而不是停留在构思阶段。

游戏 UI 视觉设计 Icon 绘制与图标体系 组件 / 状态规范 版式与信息层级 9-slice 切图意识 界面动效设想
教育成都信息工程大学 · 视觉传达设计(游戏动漫方向)· 本科 2026.06
主修:数字绘画造型基础、动漫角色造型设计、版式设计、平面视觉语言
坐标成都 · 可接受异地
联系w18980895923@163.com · 18980895923

自我评价

  • 审美直觉敏锐,对色彩、构图、细节有天然感知力;能从影视、文学作品中提炼灵感,快速落地为可交付的视觉方案;
  • 美术功底扎实,可切换二次元重度与欧美休闲卡通两套视觉语言,熟悉游戏 UI、游戏插画与平面物料全流程创作,多软件协同完成设计输出;
  • 能使用 AI 辅助草图发散与图标量产、人工精修规范化输出;有对接业务需求并按评审迭代、适应团队协同节奏的能力;
  • 做到将想法推进到可交付的具体产出,而不是停留在构思阶段。
精选项目
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个人优势
STRENGTHS
01

界面全流程

从概念推导、版式层级到界面源文件与组件规范,独立闭环交付。

02

Icon × AIGC 工作流

成套图标体系绘制;AI 输出 + 人工精修,统一视角与描边规范。

03

组件与 9-slice

组件状态规范(普通/按压/禁用)与九宫格切图意识,交付即接引擎。

04

美术功底

二次元角色设计、漫画分镜、板绘与平面物料,审美有源头。

设计工具 — Photoshop 精通 · Illustrator 精通 · Blender 熟练 · Figma 了解 · Unity 了解